テクノロジー・プレビュー
新しいツールキット(FlowParticler™, FlowTracer™, FlowMesher™)はパーティクル・シェーディングの問題を解決し、RF4でメッシュを生成することなくシーンをレンダリングする二つの異なった方法を提供します。
一つ目のアプローチは、レンダータイムにおいてプロシージャル・ジオメトリの生成に焦点をあてたものです。 もうひとつのアプローチはレイマーチング方法で、Level-set法を用いてフルイドの絶対的なボリュウメトリックをあらわすサンプルです。
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この新しいテクノロジーはまだベータ段階にあり、Rendermanと使用できます。 ベータテスティング・チームへの参加に興味がある方は、こちらまでご連絡ください。
新・Character-environment interaction(キャラクターと環境のインタラクション)スクリプト
このCharacter-Environmentスクリプトで、RealFlow内でラグ・ドールを置いてフルイドやソリッドと相互作用させることができます。 またbvhフォーマットでのアニメーションをインポート/エクスポートすることができます。
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